共青团

郗鉴:奋斗是最有力的武器

动不动就饿:郗鉴老师你好,请先简单地介绍下自己吧。

郗鉴:大家好,我是郗鉴,曾经在腾讯、人人、新浪等互联网公司工作。现在运营自己的设计团队,主要业务是人机交互和界面设计。做过的项目有搜狗输入法《彩虹键盘》、《幕后玩家》FUI、《二代妖精》FUI和诸多APP客户端项目等。我也是一个酷友,每天都会刷站酷。

搜狗输入法皮肤-彩虹键盘

主题设计《飞鸟时代》

动不动就饿:在接触UI的初期,面对着将要长期从事绘制图标和界面的工作,是否有想过放弃?又是什么让你坚持了下来并且越做越好?

郗鉴:我毕业那会儿正赶上个互联网寒冬,找工作一点都不轻松,我甚至收到过几个让我去卖保险的面试邀请。所以找到一个合适的面试机会也不容易,当时的面试题都是现场做,但做完后面试官有点不太满意,觉得我设计的图标不行,没错,我也承认本人画画很一般,这让我有所触动。进入公司工作以后我发现UI设计对美术的要求还挺高的,就比如一些图形化的东西老做不好,当时就想卷铺盖回家了。但想到刚来北京一个月就回去会很丢人,于是决心开始利用每天下班后的晚上在家用笔记本电脑苦练图标,因为我租的房子没有桌子,都是坐在床上,抱着电脑睡着的事情时有发生。我先临摹站酷上大牛的图标,然后自己尝试做练习。当时还接过私活,但我意识到这并不能让我提高技能,而当下最重要的是提升而不是赚钱,否则工作都要不保,于是经历了一段痛苦的时间,现在还能回忆起来那个群租房里潮湿的味道和夏天晚上北京特有的蝉鸣与气味儿。当时我做的图标练习并没有实际的作用,我就整理发到站酷上。至今记得第一个上首页的图标练习是一双粉色篮球鞋的图标。大家开始说“好棒啊”、“求PSD”、“哇,好厉害”等等,之后这成为我每天熬夜的唯一动力,有了鼓励我的人,就更觉得值。每个月都会拼命做出一套工程巨大的图标来,这些经验后来在工作中确实也用到了,自身进步很大,也终于有机会被允许参与设计公司的界面。我继续坚持界面和交互等技能的学习。

工作的第一年中放弃一直萦绕左右,公司内部的竞争、陌生的城市、低收入、没朋友,这些都让我想要立刻买票回老家,但是因为已经没有了退路,只能勇敢的面对。由于超负荷的工作强度,我得了面神经炎(即面瘫),躺在床上看天花板会莫名的哭出来,想干脆回家当个小学家教也行,活命要紧啊。但是等病痊愈之后又舍不得这个工作了,只能感叹设计真的很有魅力。

动不动就饿:在之前站酷举办的UI设计大赛中总能看到你的身影,参与比赛的过程带给了你哪些感受?大神之间的切磋较量是否能给设计带来更多火花?

郗鉴:那时站酷经常会举办UI类大赛征稿,太精彩了,每次参与都能感觉到那种真实的压力,你能感受截稿还剩几天的时间紧迫性,那些你崇拜的设计师也在台灯下坐等你出招,很多大家相互熟悉的设计师也会常在比赛里相遇,非常享受那种过程。记得小时候爱看《中华小当家》,专讲厨师做菜升级打怪,我在当时真的也体验到那种感觉,一道菜不同厨师做是完全不一样的感受,而你能看到别人的想法和惊人的细节,真的很爽。希望站酷以后能多组织一些UI设计类大赛。

主题设计《明了》

动不动就饿:你的作品细节丰富、表现细腻、色彩搭配统一,《二代妖精》FUI让大家眼前一亮,你是如何看待目前国内的FUI?在创作这个作品之前都做了哪些准备工作?

郗鉴:大家一定都喜欢《复仇者联盟3》、《头号玩家》这类美国好莱坞大片。除了过瘾的巨型机器人和超级英雄之外,那些科幻界面也会让我们为之惊叹。这些科幻界面也叫做FUI,好莱坞是有专门的团队去设计从交互到视觉再到动效的,比如有名的FUI团队Terriory Studio等。我是后来才有机会能接触国产电影中的科幻界面项目,这还要感谢站酷我才能认识电影届的前辈。国内的FUI发展并不顺利,国内科幻电影题材不多,卖座的都是喜剧和小鲜肉,没有多少人敢投资做科幻电影。并且国内的FUI被归为“特效”而并非是“交互设计”。HUD类素材唾手可得,在国内看到原创的FUI的机会很少。

我第一次亲密接触FUI就是参与《二代妖精》,涉及十多个FUI镜头。在项目开始之前我们与特效团队进行过多次沟通,根据需求去琢磨怎么为妖精们设计操作界面,诸如研究妖精应该怎么操作界面,妖精的管理局界面应该是什么元素风格等。电影中科幻界面的特点是一定要亮,因为影院环境非常的暗,为了考虑场景和增强科幻感,通常我们看到的科幻界面都是加了很多炫光的赛博朋克风格,同时还要暗示出剧情。科幻界面在电影中都有一定地推动剧情的作用,比如在监视器中显示出主人公的位置,那么这个推动剧情的内容要被放大。最后是合理性,科幻界面一定要合理,符合人机交互学,让观众感觉到这个界面是可靠的交互。同时也会配合演员研究一些手势去操作,根据对象特点去设计操作界面,有趣而富有挑战。我的团队也参与了《幕后玩家》中的部分FUI视觉,我认为未来中国科幻电影题材一定会越来越多,未来一定会越来越好的。也希望中国的电影人多给中国设计师一些参与机会。

《二代妖精》电影界面

动不动就饿:你在站酷的内容分享更新频率很快,基本每月都有新作,是什么使你在高强度的工作下仍然保持如此强劲的创作力?创作灵感都从哪来?

郗鉴:以前我会把练习和一些项目发出来,最近这段时间又发表了很多文章。输入和输出同等重要,我们有时必须把自己所掌握的知识总结归纳才能更好地学习新的知识。总结完最终还要回归设计中,理论代替不了实践。所以我下一步的想法是总结-设计-总结。

动不动就饿:此外,你还给设计师们科普了很多知识,比如法律那篇,你对抄袭、借鉴、致敬都给了明确和完整的解释,但是你应该也经历过作品被抄袭或者直接被挪商用的事情吧,能否现身说法,如何处理此类问题?

郗鉴:经常会看到很多朋友的作品被抄袭或直接商用侵权的,我认为这个有必要写成一篇文章告诉大家,但是我写完了以后怕自己写的不专业,找了专门的律师事务所帮我更正,所以那篇文章我才有信心发布。我自己其实也有遇到过很多次,我记得一次有一个公司用我做的黑胶唱片机界面当发布会海报,我当时就找到他们的设计师沟通,结果没几个小时海报就被下架,并且和我道了歉,我接受了道歉并没有索要赔偿。对于设计师而言,不要践踏我们的心血是最起码的要求。与此情况不同的是,也遇到过一些公司他们面对抄袭不会承认错误或者解释,而是首先冷处理,然后拒不承认,再后来混淆视听,这些公司丢掉的也是人心。我的设计和我的APP每日名画都遇到过这样的事。但我相信设计环境会越来越好,公道自在人心,抄袭者在中国的设计界将会付出更大的代价,也祝福所有设计师都能够保护好自己的利益。

动不动就饿:外界对超写实类的icon绘制有种看法:“明明相机就可以拍出来,为啥要费那么大功夫去画呢?”以上观点你怎么看?另外,金无足赤,再牛的设计师也免不了会遭受质疑,面对负面评价你怎么处理?

郗鉴:质疑是一面镜子,如果他的质疑有用那就可以正身,他的质疑只想攻击你那就当它是哈哈镜。

超写实图标作为基础练习是不错的,画好一个非常逼真的事物需要理解对象的三大面五大调的素描关系、结构关系、色彩关系、材质表现等等的方面。但并不是说UI就是画超写实,这只是其中很小部分的练习。有些朋友在排版和画平面图形方面比较顺手,但立体的图形和画面设计不太擅长,就需要多做这方面的练习来理解。这种练习如果使用强大的3D软件就可能会过快了,举例比如在C4D中打灯你会感觉一切顺理成章,而在超写实练习中无疑你会对光影、反光、明暗交界线记得更深刻。当然我不是说一定要按我的方法去练习,条条大路通罗马,我可能是最笨的一种方法吧。我记得有一本书里写一位大师在日本演讲时说:“做设计千万不要用iMac”,台下有人问为什么,他说:“用iMac作图太快了,你根本没时间思考,就像在东京街头开一辆法拉利跑车一样”。

动不动就饿:如何看待自己早期的作品?现在比较后最大的变化有哪些?有让自己感触特别深的作品吗?

郗鉴:每次打开站酷等设计网站看一圈后反过头对比昨天做的设计,怎么差了好多,更何况打开三五年前的作品那就根本没眼看了。这也是互联网设计的一个特点,UI依附于互联网的技术基础上,技术变化迅速,相应UI的形式变化也很快。一年前的界面作品基本就铁定过时了,所以督促我们得不停学习,不停向前,不停进化。

如果您让我说感触特别深的作品的话,可能是每日名画APP吧。因为我喜欢,所以和朋友们一起做出的产品,由我主导,从视觉到交互都得自己来,还是很有意思的。现在它已经运营了五年了,设计也过时了,用户很少,但是我还是很骄傲。

每日名画APP草图

动不动就饿:你如何界定好的UI设计?行业未来几年的发展趋势是怎样的?

郗鉴:UI是人机交互的一种方式,我认为未来几年将会有更多的人机交互媒介出现,例如:大屏、VR、AR、MHI、HUD… …等将慢慢出现在大众的视野,也会出现在我们的需求列表上。手机界面、网站界面、H5界面等将变为常规需求。UI设计师可能也会融合其它平面媒介设计行业变成一个新型的行业,其实已经初见端倪。有些设计师可以做平面感很强的设计,画插画,写一些表现层的代码等,所以我们需要紧紧追住时代拥抱变化,让自己处于一个前沿的位置才可以。但是未来是上帝手中的骰子,没有落下来前谁也不知道是什么样子,所以无法准确地预测未来。

动不动就饿:那在你看来除了具备能设计出好作品的能力之外,优秀的设计师还需要储备哪些知识和技能?对设计师而言专业理论知识更重要吗?

郗鉴:在面试中我发现很多设计师作品不错,但是一被问到设计理念和设计思路这样的问题都会不知所措,有时甚至连“你在项目里的作用”这样的问题都没办法完整的回答出来。其实可能大家心里大约都知道问题的答案,只是从来没有完整地组织过语言表达,这就需要方法论的学习。了解设计理论一方面可以更好地指导我们做设计,另一方面也会在我们需要表述的时候让我们更有所依据,所以建议大家把理论基础打牢。

设计师其实是一个与人打交道的行业,解释作品时怎么能够让人更加信服?怎么能够保证自己的方法是科学的?我们真的需要专业的理论知识。除此之外,优秀的设计师除了工作能力还要具备良好的沟通能力,以及一到两项与设计有关的特长,诸如摄影和书法等,以及良好的知识输入输出习惯。

动不动就饿:你觉得在设计职业生涯中养成的一个最好习惯是什么?这对你之后有哪些影响?

郗鉴:我最好的习惯可能是专注。作图的时候不听歌不看视频,安静专注的作图。这会效率非常高,也会使用像番茄钟工作法这样的时间管理方式。就是半小时之内不允许自己被打断,专注工作。如果大家喜欢GTD可以去找适合自己的时间管理方法。

动不动就饿:你现在是圈内非常知名的设计师,拥有着超高的人气和粉丝,请问你是如何看待自己的?

郗鉴:您真是谬赞啦,在什么圈子里我都并不“知名”。我觉得我做这个行业相对比较早是一个原因,第二个原因是因为我经常输出作品所以让大家熟悉了。其实有很多厉害的前辈不喜欢输出作品,这个也是设计师的一个特质吧。不过我认为输出和输入对自己和别人都有一定的帮助,对自己是总结和梳理,对他人是学习和温故知新。

“影响力”也是考察一个设计师的指标,还记得很多年前去一个国内顶尖的团队面试,面试官说我缺乏“影响力”,这个影响力是我们在公司做项目时的项目影响力,也是输出作品和经验的业界影响力。默默无闻安分守己地做好自己一亩三分地的工作,这样的设计师其实并不是行业需要的。说多了,大家给了我超出我应该得到的喜爱,这里非常感谢站酷的酷友们。

写实图标练习

动不动就饿:除了设计师这一身份,你目前还是一名老师,亲自实操和教书育人这块,你感受到的最大区别有哪些?

郗鉴:两年前我从腾讯辞职回到内蒙古,我的大学老师说:“你要没什么事儿回学院带带课吧”。其实我特别想当老师,原因是我觉得老师特重要,好的老师就像超人一样能改变很多人的轨迹,当然坏的老师也是灾难。我想了想觉得我还是有很多可以说的,于是就去了。刚进教室的时候有学生白了我一眼,说:“哎!那个人,我们班有课呢”。哦,把我当成走错教室的学生啦,后来他们发现我真的蛮可怕的,哈哈。教了一年后,我因为时间原因离开了大学,前段时间我带过的学生也毕业了,后来我也做了远程教育,当了风口上的猪。

我觉得在学校的那一年也帮助了我进入角色。做设计和做教育最大的不同是作为设计师你会被甲方强迫做到最好,而作为老师则不会,这一点非常恐怖,因为做老师如果你懈怠了,学生也不会像甲方一样难缠,所以如果想当好一个老师,自觉提高自己业务能力非常重要。并且教育的方式也不简单,需要通过提问、考试、小组讨论等很多教学法来刺激学生的积极性,而不能只是单方面去讲,学生要的不是一个百度百科,而是一个讲话有意思、有压迫感、有奖励机制的环境。当然无论是设计还是设计培训,未来都会越来越成熟,我相信大家会看到这一点。

动不动就饿:对于有些朋友提到的“做设计做到30岁就差不多该转行了”这个观点,你是如何看待的?

郗鉴:绝对不是,我之前所在的团队中30岁以上的设计师一大把。我们大部分人22岁左右大学毕业,工作到30岁时从业年限也就是七八年,这才刚刚突破了表现层的执着可以去更好地把控一个项目的阶段,这时转行太可惜了。任何行业的初做者都是待遇最差而且最不被信任的,为什么要老去当一个初做者呢?一定要深耕自己喜欢的行业,变成里面的佼佼者。至于做设计到底能做到什么时候,我认为可以定义成心理年龄的六十岁。当你心理年龄不期待改变、无法接受新的技能和知识了,那么确实差不多该转行了。

动不动就饿:大城市容不下躯体,小城市容不下灵魂。作为一个北漂,你对这句话是否感同身受?你对北京这座城市有着怎样的感情?是否感谢自己当时义无反顾地选择了这里?

郗鉴:是的,你说的太对了,我觉得北京当时就差把我的躯体也一块儿扔了。我家里不富裕,那会儿连吃个带肉的盖饭都显得捉襟见肘,相信有北漂、上漂、广漂经验的外乡人都有过这种体验吧。但是北京把我按在地上摩擦的时候也彻底重启了我的灵魂,我很感谢当时选择了北京,也感谢北京最终和我和解了。现在说起北京,我不会允许别人说它不好。但是我也知道我永远不是北京人,我只是它的一个学生,在他严厉地教导下毕业了。

动不动就饿:正值毕业季,请给即将成为设计师的大学生们分享一些求职的经验。

郗鉴:如果你想成为设计师,首先就是作品、作品、作品。作品是一切的开始,不要妄想投机取巧,没有用。不要听隔壁寝室的谁谁谁用了什么巧妙地方法月薪上万了,或者哪个学长说设计行业没前途了,你如果真心喜欢设计,那么就努力提高自己的专业能力,然后去投简历等待反馈。社会很残酷,你不可能上来就腾讯、阿里、百度,如果这样想就等着社会的一个大耳光吧。必须脚踏实地从小做起,要很努力才能保证自己活下来。等进了一个公司以后,努力学习理论和尝试不同的设计风格,让自己对得起每月的薪水,然后慢慢扩充自己的能力,等你游刃有余以后,想法自然就会改变了。切记不要在二十二岁时做三十三岁的决定。

动不动就饿:最后,你想对站酷说什么?想对广大酷友们说什么?

郗鉴:想对屏幕前的你说,做你喜欢的事情,不问西东。人生是一场旅行,有人报了旅行团跟着拍拍照片走个过场,有人报了自由行独自前行寻找自己喜欢的一切,但是时间到了大家都会上车离开。如果你喜欢做设计,如果希望自己成为一个了不起的设计师,那么努力试试吧,感谢你的精彩提问,感谢站酷为我们搭建起了一个设计交流对话的好平台,谢谢, I LOVE ZCOOL!

郗鉴:https://xijian.zcool.com.cn/

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