一、定制设计 VS 为大众服务的设计
设计一个产品,是为了满足个别用户的需求,这是定制设计,有许多设计师在从事这方面的工作。比如一些人会利用 3D 技术去实现自己的设计。而那些想要满足大众需求的设计师则站在社会科学和大数据的交汇处。
二、注重可持续性和再生
以我们自己公司为例,未来的 10 年,Herman Miller 要致力于实现零浪费。我们将减少 50% 的水消耗,并将能源消耗降低 50%。我们还会优化设计流程来保护使用者的健康。
三、不仅满足功能需求,还满足情感需求
未来的产品会在功能性和情感之间寻求一个平衡。设计带来的是舒适、熟悉,以及使用者的自我认同。
四、设计工具会不断更新,不仅仅是 4D
我们今天的设计工具大部分都根植于传统,是二维的、静态的,未来的设计工具会更多样化,比如 Koen Bok 的 Framerjs , Ben Fry 和 Casey Reas 的 Processing , velyn Eastmond 的 DesignBlocks 等。
五、设计师要学会玩数据
设计和经验有关,也和数据分析有关系。设计师要学会玩数据,用数据来打造日常物品的新定义,使产品变得更聪明、更有效。
六、公司要更靠谱,眼光更长远
公司需要开发一些新系统,来应对长期的变化。在这个系统上,他们可以更改、优化和重塑他们的产品,而不必每一次都从零开始进行系统设计。
七、设计永不止息
Everything becomes available everywhere.在现代的世界,你可以随时随地的获取任何东西,实物也好,概念也罢,人们将越来越少地关心你能从盒子里拿出什么,他们更关心的是:随着时间的推移,你的设计能持续地提供什么?
八、设计将更多地基于“人”运行系统本身
人类基因组计划和其他的一些研究结果让科学家们对“人”的运作方式有了更深的理解。这些革新性的认识也将被用于设计上——不管是规划一座城市还是设计一把椅子,设计师们都可以借助这些理论来思考:什么设计能激发人的创造性?如何创造更强的归属感?如何真正的消除干扰、引发更深层放松?
九、会有更多的工程师变成设计师
有越来越多的工程师在设计领域初露端倪,这在十年前几乎不能想象。比如 Inkling 的Peter Cho,Opower 的 Deena Rosen , Flipboard 的 Marcos Weskamp。
十、“高设计感”会抬高公司的估值
理解和运用设计语言将成为衡量一家公司的关键因素。“设计感”会被抬升到一个和运营能力一样高的位置。
十一、用原子化的方式去讲故事
传统的线性讲故事的方法已经不行了,现在人们都是在用原子化的方式获取信息,已经没有人愿意完完整整地看完你家品牌故事的视频了。所以你也要学会用原子化的方式去讲故事。市场营销活动要像地铁路线图一样,变得更加精细和复杂。
十二、设计者将不得不成为心理学家
产品越来越多,到处是创业、APP、交互……消费者被一大堆新东西包围着。如果你恰巧又是一个设计者,你不得不从心理历史学、民族学、社会科学等多个角度去思考你的产品。